Archive for the ‘Games’ Category

Cataclysm Alpha leaked – is it real?

Wednesday, May 12th, 2010

So, someone leaked an early alpha version of World of Warcraft: Cataclysm. Everyone’s pretty much in arms about it and weirdly enough, no official statements by Blizzard have been posted yet.

Usually after a such leak, warnings ensue that the downloads will be trojaned, you shouldn’t install untrusted (i.e. pirated) software, that your WoW account might be phished, etc.

In this case, however, it’s quite easy to see if the Alpha is authentic. And from all I can see, it is. The installer is digitally signed by a Thawte Code Signing certificate issued on April 30th, 2010 to… Blizzard.

The installer (which merges new content with a copy of your “normal” WoW installation) downloads files from a CDN that is also used for the official WoW downloads. The included realm list has the “official” testing realms in it. The WoW.exe is probably signed, too (didn’t actually check yet).

So, it’s authentic. But what good is it?

(more…)

World of Warcraft: Changing of Rage Mechanics in Cataclysm

Tuesday, April 6th, 2010

A recent blue post by Blizzard outlines the changes in the rage system that will occur in Cataclysm. It sounds like yet another complete overhaul and I can only guess if it will be for the better.

Basically, the problems with the current rage system are

a) Rage starvation – you have used up all your rage and have to wait for damage to be done by or to you in order to regain rage. This is especially hard if you’re an off tank who has to maintain a constant high threat level in order to be able to pick off a non-tauntable boss or soak up occasional threat-based damage from a special ability (think Patchwerk in Naxxramas).

b) Next-swing attacks that fail to coherently soak up rage when it is there – if you have Heroic Strike off cooldown and hit it for next swing, you might be out of rage by the time that next swing comes. In my DPS spec, I have this problem with my Fury rotation (Whirlwind, Bloodthirst, Slam if free CD, rinse&repeat) whenever I try to squeeze in an extra Heroic Strike or Cleave.

c) Infinite rage: Warriors, especially tanks, don’t need to manage rage in a boss fight, period. There is not a lot of possibilities to run out of rage if you are tanking a current-level Raid boss. I don’t think this is a problem per se, but I acknowlege the fact that this somehow trivializes gameplay and might be perceived as unfair by DKs (who run out of rune power) and mana classes.

Blizzard will address these problems with a number of mechanic changes.

  • Generally, rage generation will be normalized.
  • Rage starvation will be fought by new instant rage generation capabilities.
  • Haste will improve rage generation. This will hopefully be reflected in loot itemization.
  • Crits will generate twice the rage from a normal white attack, currently the factor is lower.
  • The whole formula will be revamped to be easier to handle.  The current formula, if I am not wrong, is “rage = damage / (30 + 7*weapon speed)” for main hand crits, with varying factors for main and offhand crits and non-crit damage.

Full blue post after the page break.

(more…)

World of Warcraft: Cataclysm vorbestellen

Wednesday, January 27th, 2010

Das nächste Add-On für World of Warcraft wirft seine Schatten voraus. Jetzt ist es möglich, “World of Warcraft: Cataclysm” bei Amazon vorzubestellen:

Einige Produktinfos gibts auch schon:

  • Zwei neue spielbare Völker: Begebt euch als Mitglied eines der zwei neuen Völker ins Abenteuer – als verfluchte Worgen in der Allianz oder als einfallsreiche Goblins in der Horde.
  • Maximalstufe auf 85 erhöht: Lernt neue Fähigkeiten, macht euch neue Talente zunutze und schreitet voran durch das Pfadsystem, einem neuen Weg für Spieler, ihre Charaktere an ihre individuellen Wünschen anzupassen.
  • Die Gebiete der Classic-Version sind neu gestaltet: Bekannte Gebiete auf den ursprünglichen Kontinenten Kalimdor und die östlichen Königreiche sind für immer verändert und mit neuem Inhalt gefüllt – vom verwüsteten Ödland bis hin zum zerbrochenen Brachland, welches entzweigerissen wurde.
  • Neue Bereiche für hohe Stufen: Erforscht neu geöffnete Teile der Welt, inklusive Uldum, Grim Batol und die großartige versunkene Stadt Vashj’ir unter der Meeresoberfläche.
  • Mehr Inhalte für Schlachtzüge als jemals zuvor: Genießt mehr Inhalte für hochstufige Schlachtzüge als in vorherigen Erweiterungen, mit optionalen, herausfordernderen Versionen für alle Bosskämpfe.
  • Neue Volks- und Klassenkombinationen: Erforscht Azeroth als Gnomenpriester, Blutenelfenkrieger oder als eine der anderen, nun erstmals möglichen Volks- und Klassenkombinationen.
  • Gildenentwicklung. Macht als Gilde Fortschritte, um mit der Gilde den Stufenaufstieg zu erreichen und Gildenerfolge zu schaffen.
  • Neue PvP-Zone & gewertete Schlachtfelder: Verfolgt PvP-Ziele und nehmt tägliche Quests auf der Insel Tol Barad an, der neuen Tausendwinter-ähnlichen Zone, und schlagt Schlachten auf komplett neuen Schlachtfeldern.
  • Archäologie: Meistert eine neue sekundäre Fertigkeit, um wertvolle Artefakte zu bergen und einzigartige Belohungen zu erhalten.
  • Fliegende Reittiere in Azeroth: Erforscht Kalimdor und die östlichen Königreiche wie nie zuvor. Und vieles, vieles mehr..

(Quelle: amazon.de)

New armory feature: 3D model

Saturday, January 16th, 2010

There’s a new Wow armory feature – link to your char in 3D. Very neat. Check me out:

World of Warcraft…again

Sunday, January 10th, 2010

So I’m back on the WoW train… collecting new gear through badges (I have, I think now 6 different reward badge currencies) and instances.

I really have to say that this game got MUCH more accessible in the level 80 region through the new dungeon finder. It’s dead easy to find a group for anything all the time since the dungeon pick-up groups are shared within the battlegroup (that is the number of realms sharing one PVP system). For doing random dungeons, you get 2 additional badges per go, which is very nice too.

I guess that, after doing my daily quest chores, I will start doing just one ore two random heroics per day (which would amount to about an hour of playtime) to get back into raiding by maybe february.